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Mostrando entradas de septiembre, 2020

Gamificar el aula con apps matemáticas

En esta ocasión, quiero compartir con vosotros algunas aplicaciones para Android y IOS con la que podemos conseguir gamificar algunos contenidos y hacer que nuestros alumnos practiquen todo tipo de operaciones matemáticas de una forma divertida.  A continuación, os muestro algunas de las que considero más interesantes, todas ellas gratuitas:                                 MATH JUMP Aunque puede ser difícil convencer a los alumnos de que las matemáticas y los juegos pueden llegar a ser amigos, con esta app no tendrás ninguna queja, todo lo contrario. Math Jump  es un auténtico videojuego donde los alumnos podrán practicar las operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división). Está recomendada para niños entre 5 y 12 años, así que podemos utilizarlas en todos los niveles de la Educación Primaria.  El juego consiste en ayudar al simpático personaje a saltar de plataforma en plataforma hasta llegar arriba del todo. Al alcanzar la plataforma más alta, el jugador tend

Dibujos que resuelven problemas matemáticos

 ¿Queréis acercar la resolución de problemas a vuestros alumnos más pequeños? Sin duda, contar con el apoyo de dibujos animados como refuerzo a los conocimientos explicados en clase puede ser de gran ayuda. Hoy os quiero hablar de dos series de dibujos animados en las que sus personajes van resolviendo todo tipo de problemas matemáticos utilizando los conceptos básicos de matemáticas.  El equipo Umizoomi , disponible en Nick Jr., logra acercar a los más pequeños conceptos básicos como contar, medir, realizar patrones, etc., pero además va más allá al introducir conceptos más complejos como la geometría o la relación espacial a un nivel que los niños de los primeros cursos de primaria puedan comprender. Por otra parte, los personajes formulan preguntas a la audiencia y dejan algo de tiempo para responder con lo que los más pequeños podrán pensar la respuesta correcta que ayude a los personajes a resolver las diferentes situaciones que se van planteando. En Peg + Gato, una niña muy curio

Pixar Maths: un proyecto de película para que los alumnos se ilusionen con las matemáticas

 El mundo mágico de las películas Disney Pixar es conocido por todos nosotros. Todos tenemos una película de dibujos especial, aquella que nos ha llegado al corazón y que nos emociona cada vez que la vemos. Pues bien, el colegio Humanitas Torrejón ha conseguido ir más allá y ha puesto en marcha un proyecto de gamificación ambientado en estas películas en el que han conseguido incentivar en los alumnos de 4º de primaria, la práctica de las 4 destrezas fundamentales en Matemáticas: cálculo mental, lógica, resolución de problemas y operaciones. Los docentes han creado una plataforma Wix en la que han integrado doce mundos que se relacionan con las primeras 12 películas de Disney Pixar. Al final de cada unidad didáctica, se desbloquea uno de los mundos para que los alumnos puedan ejercitar lo aprendido durante esas dos semanas en clase. Para poder ir avanzando en los diferentes niveles, los alumnos deberán superar las actividades propuestas en el nivel anterior y, de este modo, conseguirán